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Jun 16, 2023
アプリ「人狼ゲーム”牢獄の悪夢”」/ブラン| AnyManager SDKによって広告面での開発工数を削減
アプリを個人開発し、収益化していく上で重要なのが広告からの収益を向上させていくことです。しかし、新機能の開発やUI・UXを続けていきながら広告の実装・運用まで行うことは大きな負担になります。今回はパーティゲーム「人狼ゲーム~牢獄の悪夢~」を提供する株式会社ブラン様に、AnyManager導入の決め手や経緯などについて、お話を伺いました。
まずフォーエムとの出会い、サービス導入のきっかけについてお伺いいたします。
もともとは他社様が支援されていたと聞いております。当時どのような施策を行い、
どのような課題感を抱えておられたのでしょうか?
当時支援いただいていた企業様の営業担当者の方には、熱心に対応をしていただいていました。一方で、収益を上げるために広告の実装をすることになった際、技術的なサポートが整っておらず、全て自分で行わなければならなかったため開発時間を多く取られていました。
最終的に弊社への切り替えを決めることになった要因はなんだったのでしょうか?
技術的なサポート面がしっかりしていたことです。おかげさまで広告の実装をスムーズに行うことができましたし、広告面での開発工数を削減することができました。収益面でも、導入初期に比べると、CPM、全体の収益共に順調に成長してきています。