앱을 개인 개발하고 수익화해 나가는 데 있어 중요한 것은 광고 수익을 향상시키는 것입니다. 하지만 새로운 기능 개발이나 UI·UX 개선을 지속하면서 광고 구현 및 운영까지 하는 것은 큰 부담이 됩니다. 이번에는 파티 게임 「인랑 게임 ~감옥의 악몽~」을 제공하는 주식회사 브란 님에게 AnyManager 도입의 결정 요인과 경위 등에 대해 이야기를 들었습니다.
우선 포엠과의 만남, 서비스 도입 계기에 대해 알려주세요. 원래는 다른 회사가 지원하고 있었다고 들었는데, 당시 어떤 시책을 하고 있었고, 어떤 과제를 느끼고 계셨나요?
당시 지원해주던 기업의 영업 담당자 분은 열정적으로 대응해 주셨습니다. 하지만 수익을 올리기 위해 광고 구현을 하게 되었을 때, 기술적인 지원이 갖추어지지 않아 모든 것을 스스로 해야 했기 때문에 개발에 많은 시간이 소요되었습니다.
최종적으로 저희 회사로 전환을 결정하게 된 요인은 무엇이었나요?
기술적인 지원이 충실했다는 점입니다. 덕분에 광고 구현을 원활하게 진행할 수 있었고, 광고 관련 개발 공수도 줄일 수 있었습니다. 수익 면에서도 도입 초기와 비교하면 CPM과 전체 수익 모두 순조롭게 성장하고 있습니다.

앞으로 귀사에서는 어떤 시책에 주력하고자 하시나요?
현재는 구독 모델로 전환 중이지만, 그 흐름이 충분하지 않다고 느끼고 있습니다. 구독 매출이 더 향상될 수 있도록 UX를 개선하고자 하며, 이를 위해서는 Google Mobile Ads SDK의 사양상 발생하는 배너 광고 표시 문제를 해결해야 합니다. 또한 앱 업데이트 시 SDK를 다시 설치해야 할 가능성도 있습니다. 포엠에는 앞으로도 광고 관련 지원을 계속해 주시고, 구독과 광고라는 두 축으로 수익 확대를 지원해 주시기를 바랍니다.
■인랑 게임 “감옥의 악몽”이란
「인랑 게임 ~감옥의 악몽~」은 플레이어 중에서 인랑을 찾아내고, 다수결 투표로 토벌하는 파티 게임입니다.
각 플레이어는 역할 카드에 따라 시민 팀과 인랑 팀으로 나뉘며, 서로를 제거하기 위해 사고를 거듭합니다. 인랑 플레이어는 시민 플레이어를 어떻게 속이고, 시민끼리 싸우게 만들지가 관건입니다.