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「より近い立場で、より強固にアプリの成長を支援する企業となれるよう尽力」:株式会社フォーエム 佐藤立 氏

2024年は、技術革新と規制対応が交錯し、業界全体に柔軟で戦略的な対応が求められた一年だったと言える。こうした状況の中、株式会社フォーエムは、パートナーの皆さまとともに業界を盛り上げるべく、年末年始企画「Leaders’ Insights for Publishers」をスタートしました。本企画では、フォーエムと関わりのあるエグゼクティブの皆さまに寄稿を依頼し、それぞれの視点から2024年を振り返るとともに、2025年のさらなる成長を見据えた注力ポイントについてお話を伺った。本企画を通じて、当社は皆さまと一丸となり、業界の発展に貢献していく決意を新たにしています。 株式会社フォーエムにて、執行役員を務める佐藤立氏の回答は以下のとおりだ。

プロフィール

株式会社フォーエム 執行役員 兼 AnyMind Japan株式会社 Publisher Growth App 事業部長。2020年に人材業界のベンチャー企業に入社。

キャリアアドバイザーとして従事したのちに、2021年2月にAnyMind Japan株式会社に入社し、株式会社フォーエムへ出向。 App Growth事業の新規営業としてジョインし、グローバルでの営業成績1位を記録。 その後、新規営業チームのマネージャーやApp Growth事業全体の責任者を経て、2025年1月にフォーエムの執行役員に就任し、パブリッシャー支援事業の成長を牽引。

2024年に取り組まれた主な仕事やプロジェクトについて

2024年は、主に2つの領域に注力してきました。 1つは、動画リワード広告を活用したアプリの収益性の向上の支援です。特にゲームやポイ活のジャンルにおいて「ユーザーに喜ばれる広告」と「課金も合わせた収益性を伸ばす広告」の両立を大切に行ってきました。 もう1つは、自社ゲームスタジオの強化です。外部からのアドバイザー招聘や、自社のエンジニアの採用にも注力し、先日グローバルで500万DL超えを記録しました。

2024年のメディア業界で最も注目された出来事

仏Voodooさんによる、SNS「BeReal.」の買収です。5億ドルという買収金額にも驚きましたが、ハイパーカジュアルゲームという新しい領域で、モバイルアプリ業界に新しい風を吹かせ続けてきたVoodooさんがここまで大きくなっていること、さらに、SNSという今や一般的になったジャンルでBeReal.さんがここまで大きな値付けがされたことに、業界の希望や面白さを感じました。

2025年に向けての抱負や目標

まずは、2024年に育ったゲーム領域の知見や実績という芽をさらに成長させ、自社ゲームスタジオの成長はもちろん、アプリ運営企業の皆様により大きな価値を提供できればと考えております。 また、現在いくつか新しいプロダクトやサービスの仕込みも行っておりますので、新しい角度からもアプリ運営企業様の成長を支援し、より近い立場で、より強固にアプリの成長を支援する企業となれるよう尽力して参ります。

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