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Jan 16, 2025
「自分たちがつくっていて面白いゲームをつくる」:TATSUMAKI GAMES 畑佐雄大 氏
2024年は、技術革新と規制対応が交錯し、業界全体に柔軟で戦略的な対応が求められた一年だったと言える。こうした状況の中、株式会社フォーエムは、パートナーの皆さまとともに業界を盛り上げるべく、年末年始企画「Leaders’ Insights for Publishers」をスタートしました。本企画では、フォーエムと関わりのあるエグゼクティブの皆さまに寄稿を依頼し、それぞれの視点から2024年を振り返るとともに、2025年のさらなる成長を見据えた注力ポイントについてお話を伺った。本企画を通じて、当社は皆さまと一丸となり、業界の発展に貢献していく決意を新たにしています。
TATSUMAKI GAMESにて、CEOを務める畑佐雄大氏の回答は以下のとおりだ。
プロフィール
セガでアーケードゲームプランナーとして新規タイトルを複数手掛け、カヤックに転職後はクライアントワークとして、国内外のゲームプロモーションや施策を担当。その後、同社でハイパーカジュアルゲームのチームを立ち上げ、総DL数3億超を達成するまでに成長。
2021年、タツマキゲームズを設立。現在はハイブリッドカジュアルやSteam向けPCゲームの開発に挑戦中!
2024年に取り組まれた主な仕事やプロジェクトについて
2024年はこ